viernes, 24 de mayo de 2013

El Continente de Siberia

 En el tiempo antes del tiempo, los seres supremos, los espers, trajeron al mundo el poder magicko como un don y un regalo. La humanidad, ambiciosa y ruin, usurpo este poder haciendo esclavos a los espers, y lo uso para la guerra, y convirtieron las palabras y las lenguas de los espers en devastadores comandos magickos. Estas fueron las guerras de los Magi; miles de años han pasado, y de todo ese poder solo quedan recuerdos. 

Según los arqueólogos, la magia que se practica hoy en dia carece de poder intrínseco, como si fuera solo un eco resonante del poder de antaño. Esto se atribuye a la pérdida del lenguaje de los espers, que fue devorado por el tiempo. Fueron las casas de Neerg, protectoras del Delfin, y fieles al Testamento, quienes han logrado, a través de un lenguaje nuevo y cuyos secretos se guardan celosamente, dominar las fuerzas magicas blancas y negras tal como se hacia antaño. Este lenguaje se conoce como Matematickas, y sus practicantes, parte sacerdotes y parte escolares, son los Artimeticistas.

La universidad de la frontera del mundo

La Universidad Imperial de Siberia fue instituida hace seis siglos por la zarina Alix de Luna, emperatriz de los clanes de Neerg, bajo el permiso firmado por el rey Vaalor XII de Vega. Está ubicada en una de las regiones mas agrestes de la inhóspita isla de Siberia, donde sus moradores han formado una ciudad-estado que funge como línea de defensa de la Espada de la Luz.

Historia y gobierno. 
Desprendiendose por motivos militares y políticos de la regencia directa de Yaga, la familia real de Neerg obtuvo los permisos para explorar y colonizar una zona que se había abandonado en la última guerra de los Magi. Bajo el mandato del entonces khan Victrus el Alto, la isla de Siberia fue reconquistada a lo largo de dos décadas, al final de las cuales, y en reconocimiento a sus proezas y lealtad al testamento, se decretó por mandato real el cambio del nombre de los clanes de Neerg por los clanes de Siberia, y se le otorgó el título de zar a su regente, respondiendo directamente a la corona de Vega; entre otros beneficios, el nuevo título le permitió facultar instituciones y reclutar un ejército propio.

Alix de Luna, hija primogénita del zar Victrus, decretó la fundación de la Universidad Imperial de Siberia, atendiendo a las necesidades del rey Vaalor XII y del reino de Yaga. A lo largo de su historia, el asiento de Principe Regente de la Universidad ha estado siempre vacío y se reserva, por tradición, como puesto honorario para un descendiente sanguíneo del rey de Vega. En un principio, el cuerpo de gobierno de la Universidad estuvo conformado por personalidades políticas y sociales, pero esta práctica fue vetada democráticamente y respaldada por decretos de la zarina. Actualmente, y como ha venido siendo desde hace algunos siglos, se rige por un Magisterio de científicos y estudiosos arcanistas.

Actividades. 
La Universidad Imperial está compuesta de muchas instituciones encargadas de investigar diversas ramas del conocimiento. Su actividad principal ha sido, desde siempre, la investigación de las energías mágicas inherentes a Vega, y por tanto el Instituto Supremo de Estudios Arcanos cuenta con la mas rica tradición y la mayor longevidad dentro de la Universidad; de este se desprenden muchas escuelas y proyectos de investigación. 

El Sagrado Capitel y Biblioteca Imperial depende directamente de la Universidad, y en ella se educan a los mas rigurosos analistas y filósofos del éter; además de contar con la mas grande reserva en Siberia de información de todo tipo, es en esta institución donde hace menos de un siglo se logró redescubrir el dominio de la legendaria Magia Blancka, producto de los intrépidos proyectos de exploración arqueológica en la ruinas Magitek. 

La Gran Orden Numérica posee instalaciones en la mayoría de las ciudades, y tiene su sede en la ciudad de Zaarev; sus adeptos se dedican a fundamentar los conocimientos arcanos e históricos mediante el uso de nuevos lenguajes simbólicos y rigurosos, que se cree pueden no solo replicar, si no manipular y multiplicar los efectos mágicos dominados por los elfos de Yaga. Han conseguido, en colaboración con el Capitel, incluir ya a la magia blanca como parte de su dominio de estudios. 

Finalmente, hace solo dos décadas se instituyó el Centro de Estudios Avanzados de Magitek, cuya autonomía es dudosa, pues es vigilada muy de cerca por la milicia élfica. Oficialmente, el Centro se dedica a la adaptación de la tecnología Magitek para la modificación del clima y el terreno, o “terraformación”; sin embargo, en realidad este Centro se ocupa de redescubrir y desarrollar nuevo armamento y tecnología militar magitek de espionaje para el reino élfico en general. El éxito del centro, en palabras de los encargados, se describe como “moralmente casi atroz, científicamente sin precedentes”.

En la imagen, se aprecia un detalle de El Palacio de Cristal, sede de la Gran Orden Numérica, en Zaarev.



 Theodor Fyodorovich Vasiliev,de la familia del Lago, ingresó a la Universidad Imperial a la edad de 5 años, junto a su hermana mayor Catalina. Dominó los primeros teoremas espéricos a los 8 años, tardío en comparación a la mayoría de sus compañeros. Intensificó sus estudios, según sus instructores, poco despues de que su hermana ingresó a la milicia Magitek; es ella quien, como obsequio de despedida, le regala un pequeño gato blanco al que bautiza como Cantor, en honor al antiguo matemático teorico de Terra. A los 15 años obtiene su primer doctorado en Geometría Pandimensional, actualmente cuenta con estudios de posdoctorado en Analisis complejo de magicites e Inferencias bioestadisticas etericas. Recientemente postula su tesis en Desarrollo Paraconsistente de Logica Esperica Multi-Valorada, lo que le vale el título de magister de quinto nivel en La Gran Orden Numérica.



jueves, 16 de mayo de 2013

de las Cenizas y las Memorias


Han pasado 10,000 años desde la última guerra de Magi y el mundo ha recuperado su resplandor luego de la aniquilación casi total de la vida, el ciclo se repite y el mundo se sumerge en conflictos por los diversos frentes, han surgido alianzas y se han cometido traiciones. Este es Ivalice reconstruido de sus ruinas, dividido por fronteras ajenas, amenazado por su herencia, defendido por los que no están, las estrellas se han vuelto a alinear, los ejércitos se han formado, las canciones han callado y la noche recién comienza.



FACCIONES:
Imperio de Axis

Principado de Axis
“La estrella de un nuevo mañana”

Fuerza predominante y líder de la facción, antiguamente formaba parte del Reino de la Tierra, comenzaron como colonias Terra, destinadas a la búsqueda de nuevos recursos en el mundo exterior, pero al avanzar su tecnología en los continentes flotantes y en las colonias, estos se distanciaron y se desarrollaron de forma mucho más acelerada que sus similares. Orgullosos y nobles vieron por generaciones como debían someterse al Reino de la Tierra por su ocupación militar y superioridad numérica; ha sido solo en años recientes donde las diferencias han sido tan marcadas por los desarrollos coloniales, que surgió un nuevo movimiento ideológico que marca que la gente de Axis debe ser la que guie al mundo hacia una nueva era donde el conocimiento se funde con el espíritu, una verdadera evolución.
Su capital es el asteroide Axis que alberga 4 colonias masivas y es el centro industrial más importante de Ivalice, su nivel de tecnología es el más avanzado de todos, debido al constante desarrollo e investigación necesarios para sobrevivir en las colonias del mundo exterior, desarrollaron avanzadas naves de combate y diversas armas a base de energía. Axis estableció su principado para dejar atrás su estado de colonia y así tener voz propia en Terra 7.
Los habitantes de las colonias han desarrollado habilidades intuitivas que hacen que puedan adaptarse a mundos sin gravedad, son capaces de presentir acontecimientos, comprender a los demás y de rápidos reflejos.
+2 Dex +2 Spot & Sense motive


La Republica de Liberia
“Las promesas de los reyes falsos”

Durante las últimas décadas, los Liberian han visto como el progreso de Terra ha ido decayendo, si bien tecnológicamente esto es debido a la crisis energética, lo que más preocupa a Liberia es la conformidad en el desarrollo intelectual y filosófico. Durante siglos la Republica de Liberia fue parte del Reino de la Tierra a pesar de su escasez de recursos y sus desérticas tierras, fue el Fósil lo que llamo el interés de Terra, mismo que fue sobreexplotado y ha quedado prácticamente agotado, por ello las negociaciones diplomáticas consiguieron hacer de Liberia una republica completamente independiente. Debido a su posición estratégica, la nueva republica llamo de inmediato la atención de Axis, conformando una alianza mutuamente beneficiosa, Liberia apoyaría políticamente las negociaciones de Axis al tiempo que las colonias les proporcionaron la tecnología en energía solar que necesitaron para evitar la ruina.
Su nivel de tecnología es medio y cuenta con la segunda extensión territorial más extensa de todos los reinos, pero prácticamente es un desierto sin vida, su población se concentra principalmente en sus costas y en algunos centros de población esparcidos a lo largo de su territorio.
Rasgos: +2 Cons +2 Survival +2 Craft


Reino de la Tierra

Terra
“Los cimientos de la civilización”

Luego de la crisis por escases de Cristales de energía, los hombres se vieron en la necesidad de desarrollar tecnología para el progreso de su civilización, con el descubrimiento del abundante combustible Fósil, fue que lograron sostener su progreso y fue así como lograron expandirse hasta colonizar lo que se conoce como el mundo Terra. Su nivel de desarrollo fue tan acelerado que únicamente comenzó a disminuir cuando el Fósil se hizo mas escaso y difícil de encontrar y explotar, así fue como se inicio lo que luego se conocería como la colonización del exterior. Su población es la mayor de Ivalice y sus recursos bastos, creen en la libertad y en la diversidad de culturas, ven a todos los seres como iguales aunque por tradición de siglos conservan una monarquía regida por un parlamento. Su principal objetivo es el mantener la paz en el mundo y lograr la comprensión entre los reinos, ese fue el objetivo primordial de la fundación de Terra 7.
Terra 7 es su capital política, sede de la monarquía y lugar donde se desarrolla gran parte del contacto diplomático entre los distintos reinos, por ello a pesar de ser territorio Terra se le considera “neutral” a cualquier conflicto, en el pasado ha servido como mediador fundamental para la solución de conflictos; sin embargo Terra 2 es realmente donde está la sede del poder Terra, sede del parlamento y principal núcleo militar. Su nivel de tecnología es medio, su desarrollo incluye tecnologías de informática y armas de fuego, llega al punto cumbre de lograr Vuelos Exteriores.
A lo largo de los siglos y tras el largo periodo de tiempo de crisis tecnológica, los Terras se encontraron en un mundo mas allá de sus capacidades, por ello sus cuerpos tuvieron que desarrollar una mayor resistencia para afrontar su medio sin la ayuda de la tecnología.
+2 Con +2 Listen & diplomacy


Londo
“Los frutos de la paciencia”

Si bien los habitantes de Londo comparten muchas de las visiones del Principado de Axis, no están de acuerdo con la tendencia que sus políticas han implementado, las colonias del grupo Londo consideran que han de ser un ejemplo para los Terra y que solo a ellos les corresponde el decidir si avanzan o retroceden en su estadía en el universo. Apoya al Reino de la tierra al mantener un bloqueo en Axis impidiendo la movilización de equipo bélico hacia la zona atmosférica, no es raro escuchar rumores acerca de que el gobierno de Londo apoya extraoficialmente las operaciones de la Crossbone Vanguard.
Su desarrollo tecnológico es similar al de Axis, pero esta lo supera ampliamente en el desarrollo de armamento, resultado de las políticas pacifistas de Londo.
+2 Dex +2 Spot & Sense motive


La Espada de la Luz

El Testamento  de Vaalor
“Un recuerdo de ensueño”

Hace miles de años cuando la guerra provoco el ultimo apocalipsis, los cristales de mana reaccionaron en cadena colapsando entre ellos y cortando los lazos que había entre la magia y la humanidad. Solo el continente de Vega permaneció aislado del conflicto por decisión del rey de los Elfos, el rey Vaalor que sentó las bases de una civilización tradicionalista que mantuvo al continente aislado durante siglos, hasta que las expediciones Terra lo redescubrieron. Vega mantuvo aun así una rica tradición en la explotación sustentable de cristales de magicita con lo que pudieron canalizar su energía para incrementar sus recursos naturales en bellos y bastos bosques, así como ricas y productivas tierras de cultivo, Vega es un paraíso en Ivalice. Sin embargo sus grandes conocimientos de la magia antigua han hecho que diversos frentes intenten robar estos secretos, cuyo abuso desencadeno el cataclismo que casi extermino con la vida del mundo, el resguardo de ese conocimiento y su uso adecuado es el testamento de su rey Vaalor.
El castillo del Rio del Cielo es la sede de su monarca Vaalor XII que por tradición al ser coronado cambio su nombre al de su ancestral rey, quien es el gobernante absoluto de Vega hasta que muera o falte al cumplimiento del testamento. A pesar de sus esfuerzos por mantenerse ajeno a cualquier conflicto, la insistencia por parte del Reino de la Tierra por obtener sus conocimientos y del Imperio de Axis por sumarlos a sus propósitos han ocasionado que los pueblos bajo el Testamento de Vaalor fundasen La Espada de la Luz, una alianza con distintos grupos que han jurado servir a los intereses de Vega a cambio de ser recibidos en su reino, su principal fortaleza es el conocimiento y poder mágico así como la capacidad de utilizar Magiteks.
El Testamento de Vaalor esta principalmente constituido por elfos, pero en las últimas décadas ante la fundación de la Espada de la Luz, los humanos han logrado constituir una minoría importante en el reino al punto de haber cruzado sus respectivas herencias.
+2 Int +2 Knowledge arcana & spellcraft


El Coro del Amanecer 
 “Los guardianes de la Luz”

Resultado del choque cultural entre Vega y Terra, algunos hombres fueron recibidos por el rey Vaalor IX y algunos elegidos fueron dignos de ser incluidos en el testamento. Yaaga es la ciudad fortaleza que limita el continente y mantiene en resguardo los conocimientos ancestrales, sus habitantes son descendientes de los elegidos y han heredado la capacidad de mantener una comunión con la esencia primordial de Ivalice. El coro es la principal rama que lleva a cabo los planes de La Espada de la Luz ya sea para protegerlo así como para atacar a sus enemigos y a pesar de que la Espada se mantiene generalmente ausente de los conflictos, el coro suele realizar diversas incursiones cuando así lo cree pertinente.
+2 Cha +2 Diplomacy & Sense motive


Grupos Menores

Celestial Being 
“Los Pacificadores”

Hace 150 años un grupo de pensadores y científicos pronostico un colapso a nivel global que llevaría consecuencias cataclismicas, expusieron sus planes a los miembros del Reino de la Tierra con la esperanza de cambiar el rumbo del futuro, al no recibir más que burlas de la comunidad Terra, acudieron a Axis en búsqueda de apoyo para desarrollar un plan que impidiese su visión del futuro, pero vieron que eso solo alimento a los radicales que buscaban apoyo para sus propios intereses. Durante el siglo siguiente este grupo recluto a la elite en ciencias para desarrollar un plan que evitase la destrucción o minimizara los daños. Así nació Celestial Being un grupo de pacificadores cuya misión es sencilla: exterminar las fuentes que dan origen a la guerra. Celestial Being no conoce bandos, sus operaciones son dirigidas según los pronósticos de sus estrategas sin importar la facción que se deba atacar y a pesar de ser un grupo pequeño, cuentan con la más alta tecnología a su disposición, el origen de sus recursos e identidad de sus integrantes son un completo misterio que ni siquiera los Zeros conocen.
Rasgos: según el origen de sus integrantes.


Crossbone Vanguard
“Los Piratas Espaciales”

Surgida luego de una rebelión fallida en las colonias exteriores, la Crossbone Vanguard se entero de los planes de un sector extremista en el interior de Axis y decidió enfocar sus esfuerzos a evitar los planes expansionistas del imperio. Aprovechando la clandestinidad logra en varias ocasiones interrumpir las vías de suministros de las colonias, sin embargo fallas en información o durante las operaciones han logrado en numerosas ocasiones alcanzar blancos de naturaleza civil y aunado a campañas propagandistas, se han ganado de sobrenombre de “piratas espaciales” ganándose el desprecio generalizado de la población de Axis, Londo, Luna 4 y las demás colonias. Sin embargo debido a la naturaleza de sus ataques no es raro escuchar rumores que liguen al grupo con las actividades de Londo o incluso Terra, nada confirmado. Carroñeros por naturaleza su equipo suele armarse con aquello que tiene a la mano, para su fortuna logran a menudo conseguir equipo “de segunda mano” del imperio de Axis.
Rasgos: según el origen de sus integrantes.